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本课程是零起点,当然学习过“大学计算机”课程则更好。
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本课程是高等学校计算机公共基础课程,主要学习多媒体技术的基本概念,学会使用多媒体硬件设备和多媒体软件工具,从应用的角度出发能够利用多媒体创作工具开发多媒体应用软件或制作多媒体作品。同时注重培养学生的设计思维和创新能力,熟悉使用Audition、Photoshop、Premiere等工具。
《多媒体技术及应用》课程的教学目标是了解多媒体技术的基本概念和基本原理,学会使用多媒体硬件设备和多媒体软件环境,从应用的角度出发能够利用多媒体创作工具来设计与开发多媒体应用软件或制作多媒体作品。
线上理论学习+线下实践操作,利用计算思维和设计思维的方式解决多媒体应用领域的实际问题。
本课程授课方式采取自由模式
本课程的学习环节包含:观看教学视频、完成单元测验、参加期末考试和参与讨论交流等。
课程学习成绩由以下几部分组成:
1、完成教学视频:得分占总评成绩的20%
2、完成单元测验:得分占总评成绩的30%
3、参加期末考试:得分占总评成绩的40%
4、参与讨论交流:得分占总评成绩的10%
视频 | 作业 | 测验 | 线上期末考试 | 讨论 | 签到 | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|
20% | 0% | 30% | 40% | 5% | 5% | 100% |
* 视频:每单个视频的观看进度大于90%才算完成,否则该视频不计入已完成视频个数;
讨论:发布35分/条,回复35分/条,加精50分/条,置顶50分/条,最高100分,再按权5%折算实际得分;
签到:累计30次得满分,每日只能签到一次(系统自动记录)。
视频和测验类任务点完成数达60.0%才能参加考试
第1章 多媒体技术基础(2周)
1.1 多媒体技术概述
1.2 多媒体系统的组成
1.3 多媒体存储技术
1.4 多媒体技术的发展历史
1.5 多媒体技术的应用领域
第2章 数字音频技术(2周)
2.1 数字音频基础知识
2.2 数字音频压缩标准
2.3 声卡与电声设备
2.4 电子音乐与MIDI
2.5 音频编辑软件
2.6 语音识别技术
第3章 数字图像技术(2周)
3.1 数字图像基础知识
3.2 静止图像压缩标准
3.3 显示设备与扫描仪
3.4 图像处理软件
第4章 计算机动画技术(3周)
4.1 计算机动画基础
4.2 计算机动画的制作环境
4.3 计算机动画的设计方法
4.4 矢量动画制作软件
4.5 动画在游戏中的应用
第5章 数字视频技术(2周)
5.1 数字视频基础知识
5.2 运动图像压缩标准
5.3 摄像头与数字摄像机
5.4 视频编辑软件
5.5 视频光盘制作
第6章 多媒体著作工具(3周)
6.1 多媒体著作工具概述
6.2 基于图标的多媒体著作工具
6.3 基于网页的多媒体著作工具
第7章 多媒体应用系统开发(1周)
7.1 多媒体软件开发技术
7.2 多媒体交互课件制作
7.3 多媒体网站建设
期末复习与线上期末考试
教授
深圳大学
副教授
深圳大学
副教授
深圳大学
讲师
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